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【動画】 2011 4/9 verせきど ラグナ戦のチェックポイント ★守り 上いれっぱ狩りはラグナ2D 起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。 ・バリガ使えてるか ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,6B 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ可能地上技は5A,2A,5D2段目 CID,DIDは空ガ不能。 ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B 5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、 デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身 端カーネイジ〆はどうしよう まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。 デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D〜一発烙印も可能。 ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難) 直ガ6Cダッシュキャンセル 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント DSと6Dみてから金バ まだお後の最速復帰金バ 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) 【CS2仕様変更、情報もとむ】 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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ホームシス メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 イナゴ型メダロット(LCT) 登場作品 5 ホームシス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 赤い翅広げ水田を高速チャージで跳ねまわり、稲を転倒で荒らしまわる! イナゴメダル系統のメダロットは威力属性の妨害行動、症状格闘が充実する機体が多い。 しかしこの機体はちょっと例外。応援行動で構成され、素早く転倒を繰り出す。 両腕のチャージも便利。ぜひ入手しておこう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 類似モチーフ バッタメダロット ヘッドローカスト 多芸なトノサマバッタ スィート 炎を操るライダー?バッタ (D)イナゴ系メダル対応型一覧 ホームシス すばしっこい転倒イナゴ チョンギース 避けさせない氷結キリギリス タトルバグー 守りを崩して変動カメムシ オイリーシケーダ 行動も動きも封じる雷鳴セミ マガストロン 擬態で敵を惑わす束縛ナナフシ マンティカッター 回数を刈り取る継続カマキリ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 しんぷ? シスター? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ホームシス」(男) 頭部 イナゴアイ LCT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 6 0 7 8 威力 おうえん 転倒 チョキ 右腕 レッドウインガー LCT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 0 6 0 0 0 威力 おうえん チャージ チョキ 左腕 レッドウィングル LCT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 0 6 0 0 0 威力 おうえん チャージ チョキ 脚部 スイデンホッパー LCT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 34 30 43 8 2 威力 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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GNX-704T/SP アヘッド・スマルトロン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 545 L 13000 140 26 26 30 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アヘッド 3 アヘッド・サキガケ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレンタオツー 3 アヘッド 4 ジンクスIV 4 アヘッド・サキガケ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ソーマ・ピーリス、ルイス・ハレヴィの搭乗機。正式名称は「アヘッド脳量子波対応型」。 素のアヘッドと比べて、各性能がほんのちょっとずつ上昇した以外は特に変わっていない。武装も同じ。 全てがBEAM兵器なためにビーム軽減系との相性は最悪。機体性能自体は高めだがそれ以外に目立った点はないため、思い入れがなければ早々に開発してしまおう。 レッド系であるので、レッドバスターなども効果がある。
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193: アイサガP :2020/02/08(土) 17 33 30 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp グダグダ戦記廈門奪還作戦準備編を40分から投稿いたします 194: アイサガP :2020/02/08(土) 17 40 06 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp ~廈門攻略準備編~ 「相変わらず、醜悪だな…」 「見た目だけはフォーリナーやエアロゲイターよりも脅威だな」 「廈門本島の前線は統一中華戦線に任せて大丈夫なのか?」 「その為に前段階でレーザーヤークトに高機動型で固めた中隊が突入するそうだ」 「廈門には一応万単位いるんだったか?」 「敵陣の中央突破して目標撃破、そして離脱か、なかなか難易度の高そうな動きだな」 「あー俺、ああいうグロい見た目苦手なんだよなぁ…」 「まあ、まともやれば勝てるし、廈門周辺の沿岸部の制圧もやるんだ、無駄弾撃つなよ」 「……沿岸部のBETAのコロニーせん滅ですか……」 「グランディーネでありったけ吹き飛ばすそうだ」 「念の為に全領域対応型は待機、何かしらのイレギュラーを想定、起きた場合の対応をさせます」 「何かしら、とは?」 「BETAが新種を発生させた場合、 BETAが何かしらの新しい戦術を実行した場合、 BETAが廈門に対して増援を送った場合、 以上三点を主に想定しております。」 「うむ、前回の戦いから一か月以上経った以上何かしらの変化がある可能性はある」 「エアロゲイターやフォーリナーほどの脅威ではないことはほぼ確定してますが、多方面で連合の介入によりBETAには被害が出ている以上変化があるはずです」 台湾駐在東アジア共和国出向部隊旗艦ギアナ級陸上戦艦「黄河」にて 島に居るBETAの掃討は統一中華戦線、光線種の駆逐を東アジアが担当 新型OSの慣熟が修了した機体と衛士の実戦運用を見る為もあり、東アジアは廈門周辺の警戒といざという時の後詰に徹する事になる。 なお出向東アジア軍上層部が危惧、予想した事態には一切ならず散々待機させられた挙句、作戦終了まで待機したままだった全領域対応型ティエレンを預かる精鋭から一言 「いい加減俺たちも戦わせてくれ…」という妙な徒労感溢れる発言が零れる事となる 195: アイサガP :2020/02/08(土) 17 41 10 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp 「光線種は東アジアがレーザーヤークト、本土側の廈門周辺沿岸部も東アジアが制圧する つまり我々の仕事は本島のBETA駆逐だけである」 「こんな好条件で新型OS戦術機の実戦運用テストができるなんてまさに、天佑であり一機たりとも脱落は許されんぞ!」 「「「了解!」」」 「今回の作戦には国連軍も参戦する予定だが、当てにはするな 向こうは今回の作戦で指揮系統からは外れている」 「つまり、見学に来ただけでしょうか?」 「あちこちで普及し始めた新型OSの戦術機や東アジアの戦力調査が目的だろうな」 「…まさかとは思いますが、李凛大佐が大佐なので、将官を派遣して国連軍に編入、協力するように命令してたりして…」 「他国のそのまた他国に出向してる部隊を頭ごなしに編入とか流石そんな馬鹿な真似しないだろう」 (そのまさかな馬鹿な真似をしてたんだよなぁ…) 台湾統一中華戦線、廈門奪還制圧作戦ブリーフィングにて 統一中華戦線としては、廈門沿岸部の制圧にも協力したがったが、即時に展開できる戦力の限界と国民党閥と共産党閥の政治的妥協が大兵力で出来なかった為戦術機の2個大隊と火力支援戦力に留まってしまう 国民党閥が不足するだろう戦力の代案として台湾駐在の国連軍に協力を要請するが、その台湾在住の国連軍司令官がアメリカの意向で(連合の技術や戦力の調査、可能ならば接収)統一中華戦線だけでなく東アジアも国連軍の指揮系統に編入することを条件にした為東アジアと統一中華戦線両者、両派閥ともに拒否されるも、国連軍として奪還作戦を座視するわけにもいかないので少数の戦力で廈門奪還作戦の協力という名の観戦に赴く事となる 196: アイサガP :2020/02/08(土) 17 45 30 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp 以上になります 李凛さんら出向部隊上層部「…え? 進化も変異も増援も戦術も変化なし?どうなってるの…?」 ※彼らは主にフォーリナーを比較対象にしています 国連軍(アメポチ将官)「東アジアもBETAの脅威を排除するべく、国連に協力するべき 新しい戦術機とかMSとか用意して、指揮下に入れ(要約)」 東アジア+統一中華戦線「お前は何を言ってるんだ…?(ガチ困惑)」 だいたいこんな感じの話も書きたかったんですが、語彙力のなさで断念…
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フリー1 人数多いし結構個性的、ただランクが総じて低いのが残念 ・ベルデ Verde チーム名:アイテム大好き→アイテムおばさん→アイテムマスター チーム内訳:ナーガ・ガリ・モノリス→ガリ・ナーガ・バズラ もらえる派生モンスターカード:バズラ 備考:MF2でアイテム屋をやっていたおばちゃん。 全体カード「必殺技の応酬」を使用し、こちらのガッツダウン技を封じる。 チーム名の通り「カララギマンゴー」「オイリーオイル」「冬虫散」の3種のアイテムカードを全て使う。 ナーガ系の「にらむ」「連続魔空弾」やガリの「炎」「魔神ダンス」「魔法反射」などには十分注意しよう。 なお、相手のデッキに派正モンスターが加わってからは唯一のナーガ使いとなる。 勝ち おばちゃんの勝ちのようだねぇ。あんたも、よくやったよ。 ドロー勝ち ・・・なんとか逃げきったみたいだねぇ。・・・あんまり楽しい勝ち方じゃねいねぇ。 パーフェクト おばちゃんの勝ちのようだねぇ。まぁま これからもガンバンなさいよ。 相打ち勝ち おやま。これは、おばちゃんの勝ちでよかったんだよねぇ。 負け あらま。負けちゃったようだねぇ。 ドロー負け ・・・イヤだねぇ。・・・こんな形で負けるのは。 完封 ちょっと、あんた・・・すごいじゃない。・・・まさか、パーフェクトで負けるなんて、ねぇ。 相打ち負け あれま!・・・こういう時は守備側の負けだっけねぇ。・・・でも、楽しかったよ。 技カード徴収 それじゃ、これ。約束の技カードだよ。 モカード徴収 激ヤバ!! 大サービス。モンスターカードをあげるよ。大事にするんだよ。 レシピ徴収 おばちゃんのチームのレシピをあげるよ。研究してみておくれよ。 ・ウィオラ Wyola チーム名:ヒトツ目チーム→モノ・サーチ→ワン・アイズ チーム内訳:ヘンガー・ガリ・スエゾー→スエゾー・メロンボ・ツノマル もらえる派生モンスターカード:メロンボ 備考:MF2で「モンスター市場」にてモンスターの売買をする女の子。ダッジは彼女のお兄さん。 派正モンスター導入後は、チームのモンスター3体を全てスエゾー系で固めている。 スエゾーの技カードがあますことなく3枚ずつ積まれており「歌う」なども使用してくる。 回避ではツノマルは「ジャンプ」、メロンボは「踏ん張る」しか使用しない。 その割には「緊急回避」は入っておらず構築はちぐはぐ、代わりに「みんな下がれ」が3枚入っている。 全体カード「悪天候」を使用するが、モンスターの特徴を「地上」にすることを活かせるカードは入っていない。 また、全体カードを打ち消す防御カード「おいのり」が3枚投入されており、コンセプトは謎。 「モノ・サーチ」の時は、「偵察」「回避プログラム」「作戦の指示」の3枚のサーチカードを使用。 勝ち やったー。また対戦しましょうね。 ドロー勝ち 私のドロー勝ちですね。こんな勝ち方するのめったに、ないんですよ。 パーフェクト やったー。パーフェクト勝ちですね。○○さんみたいなチームに大しては自信があるんですよ。 相打ち勝ち これ、私の勝ちですよね・・・ ・・・。やったー。 負け 負けちゃいましたね。うーん。攻撃力が足りないのかな。 ドロー負け あーあ。ドロー負けですね。このチーム、めったにドロー負けはしないのに・・・ 完封 パーフェクト負けなんて!すごいショックだな・・・ 相打ち負け あれ!?これ、どうなるんです?・・・そう。私の負けですか。 技カード徴収 はい、技カードです! モカード徴収 今日は、モンスターカードをあげちゃいます!! レシピ徴収 私のチームのレシピです!!使ってみて下さい!! ・クレア Claire チーム名:カードカッター→カードブレイカー→カードバーニング チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ヴァージアハピ・ゲル もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の長女。ポイントという意味での実力は下の2人の遥か上。 「~ですわ」というお嬢様口調が特徴で、三姉妹とも見た目も性格もほとんど似ていない。 三姉妹揃って、主人公をセフォーと間違えてアタックしてくる。 勝ち 私の勝ちですわね。また、お相手してくださいね。 ドロー勝ち 私の勝ちですわね。最後までねばって見るものですわね。 パーフェクト 私の勝ちですわね。○○様。私を、よろこばそうとしてます? 相打ち勝ち 私の勝ちですわね。とってもスリリングな戦いでしたわ。 負け ・・・私の負けですわね。(ごそごそ)あら!?こんな下のほうにつよいカードがうもれてましたわ。 ドロー負け なんなの!・・・あら!?失礼しました。あつくなってしまって。 完封 ・・・完敗ですわ。 相打ち負け あら!?残念ですわ。フレデリカもあなたと同じようなチームを持っていますのに。 技カード徴収 これで、いいかしら・・・ モカード徴収 これ、いただきものですけど。良かったら差し上げますわ。 レシピ徴収 私のチームのレシピですわ。お気にめすようでしたら使ってくださいね。 ・イーリス Yilis チーム名:オールカバー→オールオーバー→オールフィールド チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・パー・プリン もらえる派生モンスターカード:パー・プリン 備考:三姉妹の次女。チーム名の通り3種の全体攻撃を使用してくる。 ひっこみじあんで常におどおどしているが、ドロー負けした時の反応は結構怖い。 なお三姉妹とも、初期チームで使う3体のモンスターは同じである。 勝ち わ、わたしの勝ちね!!クレアねぇさんに報告しないと・・・ ドロー勝ち ・・・。え、わたし、勝ったんですか?う、うれしい・・・ パーフェクト わ、わたしがパーフェクト勝ちだなんて!!フレデリカにじまんできるわ!! 相打ち勝ち こ、これって・・・。・・・やっぱり わたしの勝ちであってますよね!! 負け ど、どうしよう・・・。クレアねぇさんにおこられちゃう・・・ ドロー負け ・・・。ひ、ひどいです。こんな負け方なっとくできません!! 完封 パーフェクト負けなんて・・・。フレデリカにバカにされちゃうわ・・・。 相打ち負け こ、これって・・・。・・・そ、そうですか。わたしの負けなんですね・・・ 技カード徴収 あの、こ、これで・・・つまらないカードですけど・・・ モカード徴収 あの、こ、これで・・・もらったものですけど・・・ レシピ徴収 わ、わたしのチームのレシピですか・・・ もちろん、差し上げますけど・・・ ・フレデリカ Frederika チーム名:石頭レディ→石頭プリンセス→石頭クイーン チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・ヴァージアハピ もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の三女。急かしたり嫌な言葉を吐いたりと、バトル中のマナーが最悪。 デッキ名の通り、ハムの「頭突き」「超頭突き」による攻撃がチームの要。 ライフの高いグジラを「たちはだかる」でこちらの攻撃の盾にする。 勝ち 勝ったぁ!!○○、弱いね。 ドロー勝ち まだまだわかってないね。 パーフェクト やったぁ。カンペキね。 相打ち勝ち ラッキー!!でも、運も実力のうちよ。 負け うそでしょ。 ドロー負け なんか、インチキくさぁい。 完封 つまんなぁい。 相打ち負け なんで私が負けになるの。しんじらんなぁい。 技カード徴収 こんなもんで、いいでしょ! モカード徴収 これなら、満足でしょ! レシピ徴収 レシピー?べつに、いいよ・・・ デービス Davis チーム名:ロールブロック→ウォールブロック→ミラクルブロック チーム内訳:ワーム・ゴーレム・ディノ→ワーム・コロネ・ディノ もらえる派生モンスターカード:コロネ 備考:レストランの店主。フリーでは1、2を争う実力(ポイントの高さ)を誇る。 全体カード「興奮のるつぼ」を使用し、他にも「時間かせぎ」などの様々なカードが投入されている。 バトル中は、仕込み・仕入れ・水洗い・スパイスなど、料理に関係のある台詞が多数存在する。 勝ち なかなか強いねー。負けるかと思ったよ。若いモンの実力も最近上がってきてるなぁ。 ドロー勝ち おじさんの勝ちだな。君の方が押していたのにな。 これが大人の戦い方というもんだよ・・・ ・・・なんてね。ハハハ。 パーフェクト おじさんの勝ちだ。まだまだ若いモンには負けられないな。 相打ち勝ち お・・・相打ちは攻撃側の勝ちだね。おじさんのツキもまだまだ捨てたもんじゃないだろ。 負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。おじさんも腕がおとろえたかな? ドロー負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。君たち、若いのに戦い方はしぶいなぁ。 完封 とても強いチームを作ったね。おじさんの完敗だよ。 おじさんも若い人達に負けないように もっとがんばらなきゃだめだねー。 相打ち負け くやしいなー。相打ちは攻撃側の勝ちなんだよね。おじさんの方がちょっとツキがなかったみたいだ。 技カード徴収 こんなのしかないけど。大切にしてくれよ!! モカード徴収 今日は、大サービスだよ。大切にしてくれよ!! レシピ徴収 そうだ!おじさんのレシピをあげよう。もちろん「料理のレシピ」じゃなくて「チームのレシピ」だからね。 ・ブッチャー Butcher チーム名:呼吸法→究極呼吸法→真・呼吸法 チーム内訳:デュラハン・ゴーレム・プラント→デュラハン・ブルーマウンテン・ベスビオス もらえる派生モンスターカード:ブルーマウンテン 備考:デュラハンとベスビオスが入った極めて強力なチーム使うが、何故かポイントが低い。 エスパーダと違い、ベスビオスが「飛び上がる」を使うので下手にちから技でベスビオスを攻撃するのは危険。 勝ち 今回はまぐれだな。どっちが勝ってもおかしくなかったよ。 ドロー勝ち ・・・ふぅ。危ないところだった。 パーフェクト これほど、うまくいくとは思ってもみなかったよ。自分でもこわいくらいだ。 相打ち勝ち わたしの勝ちだ。相打ちは攻撃側が勝ちだからな。 負け わたしの負けだな。○○殿、またつきあってくれ。 ドロー負け 山札切れ狙いに作戦を切りかえるとは。さすがだよ。 完封 完全にわたしの負けだな。○○殿には勝てる気がしない。 相打ち負け ○○殿は運も味方につけているな。しかし実力も運のうち・・・見事だよ。 技カード徴収 ○○殿には取られっぱなしだな・・・ モカード徴収 ○○殿のために取っておいたのだよ。 レシピ徴収 わたしのチームのレシピだ。研究してくれるのか。 ※相討ち負けの台詞「実力も運のうち」は「運も実力のうち」の誤植と思われる。 ・ボッシュ Bosh チーム名:スマッシュ→メガスマッシュ→ギガスマッシュ チーム内訳:ワーム・ヘンガー・スエゾー→ダークヘンガー・ワーム・ヘンガー もらえる派生モンスターカード:ダークヘンガー 備考:容姿・性格・言動に典型的な「オタク」要素(どちらかというとマニア)が盛り込まれている。 ギブアップ時の彼の台詞には「あまりのマニアぶりに一般のユーザーが引いてしまう」という要素も盛り込まれている。 バトルでは手札を全てガッツに変え、回避しても半分のダメージを与える技を中心にガンガン攻めてくる。 勝ち やったー ぼくの勝ちだー。ねらいどおりじゃないからちょっと不満だいけどねー。 ドロー勝ち ええー!ぼくのチーム。こんな勝ち方するチームじゃないんだけどなー パーフェクト えー!!パーフェクト勝ちだー。こんな勝ち方したのはじめてだよー。 相打ち勝ち やったー。おもしろい勝ち方でしょー。ぼくのオリジナルだよー。 負け いいカードもってるでしょー。いっしょうけんめい集めたんだよー。 ドロー負け うーん。そういうチームにはどうやっても勝てないんだよねー。 完封 だって!!あれ、ひかなきゃー。ファンチームだから負けてもいいけどー 相打ち負け やったー。え、負けだっけ!?・・・おかしいなー。 技カード徴収 これ、あげるー。技カードはいっぱいあるからー モカード徴収 これ、あげるー。そのかわりにまた、遊んでねー。 レシピ徴収 ぼくのレシピ見たいのー いいけどマネしちゃダメだよー ※ボッシュの勝ちの台詞の「だいけどねー」は公式の誤植です。
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レディバガー メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5 テントウムシ型メダロット(LDB) 登場作品 5 レディバガー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 メダロット5に登場するテントウムシ型メダロット。 タマムシ系メダルに対応したメダロットの一つ。 タマムシ系メダル対応種は症状属性を持ち、 全てのパーツで症状格闘を行う。 この機体は全パーツがウィルス攻撃である。 タマムシ系列の症状格闘メダの中ではNo.1の威力値を持つが、 いかんせん装甲が低く、盾や防御役無しで殴りに行こうもの ならそれこそプチリと潰されかねない。 高い威力値もレッドアンテナの超継続ダメージのような 活かし方はできないので、壁をしっかり用意した上で 無視できない威力の格闘をウィルスと一緒にばら撒いてやろう。 敵としては、温泉街のたそくメダロット(女)?が使ってくる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 大地に輝く七つ星、LDB型 ハニーフォース 反射、ドレイン、転倒!初代テントウムシ トレミー マスター共々性別は秘密のスナイパー トレミック クリティカル量産可変スナイパー レディバガー 路線変更、症状格闘使いテントウムシ タマムシ系メダル対応型一覧 ヴェイグマン タマムシ カナブンブン カナブン クリアクア ホタル レッドアンテナ カミキリ レディバガー テントウムシ ロードロード ハンミョウ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 たそくメダロット(女)? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「レディバガー」(女) 頭部 スターセブン LDB-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 17 37 4 8 症状 なぐる ウィルス パー 右腕 スターダブル LDB-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 13 20 6 13 8 症状 なぐる ウィルス パー 左腕 スターツイン LDB-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 11 26◎ 6 13 8 症状 がむしゃら ウィルス パー 脚部 ヘブンロード LDB-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 18 43 49 31 9 症状 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5
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Q: 433 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 22 35 14 ID k5MKCx+E 装備の名前は日本語の物がありますよね ですがハンターの名前が英語しか使えないのはなぜですか? 僕の友達はそのせいでローマ字で書いてます 工夫しろよとか考える僕は理不尽ですか? A: 435 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 23 45 38 ID JqfqpUXA 433 あれは日本語なのではなく ハンター界のハンター語を訳しています そのため翻訳者のノリで意訳されているため 直訳すれば狩猟用・硬質黒刃だの砂漠対応型猟銃だのとなる所が 天上天下無双刀だのデザートテンペストだのと言う統一感の無いネーミングになるのです 逆に言えば私達がゲームをプレイする上で便宜上認識するために付けるのが名前であり、 実際の彼らの本当の「名前」とは実は違うのですね。 飼い犬をポチと呼んでいても、ポチ自身が自分の「名前」をポチと認識しているかどうかは分かりません。 名前とは決して絶対的な物ではないと言う事ですね。 438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/01(金) 10 44 39 ID O6FytfhM っつーかハンターの名前日本語使えてないか? 445 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/01(金) 17 02 38 ID ZTUQHbPB 438 コンシューマ版しか持っていないか、PCの日本語入力システムがMHFをやるときに限って 強制終了するものと思われます。 いずれにしろ理不尽です。 名前 日本語
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/109.html
2011/1/14 part12スレ 128-129 の情報を基に技データを更新 ステータス基本ステータス ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 ボーナス補正対応技 同技補正対応技 技データダメージ計算式 表記解説 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 ステータス 基本ステータス 体力 : 11000(普通) ガードプライマー所持数 : 5個(普通) ネガティブ耐性 : 4(普通) キャラコンボレート : 80%(普通) ガードプライマー削り技 棒6C、棒6D(2段目)、J2D(落下攻撃)、 一通A B、一発、単騎發、単騎中、各種DD(大車輪はラストの落下部分のみ) フェイタルカウンター対応技 棒6A、素5C ボーナス補正対応技 一発(120%) 同技補正対応技 棒6B(10%)、素6C(1段目のみ・70%)、 白(始動版のみ・85%)、中(地上派生版のみ・85%)、一発(80%) 技データ ダメージ計算式 (1hit目)基本攻撃力×その他補正 (2hit目以降)基本攻撃力×1hit目初段補正×[1hit目乗算補正×2hit目乗算補正×・・・×(N-1)hit目乗算補正]×キャラコンボレート(ライチは80%)×その他補正 その他補正ボーナス補正(一度のコンボ中に、その技の一回目の使用時にのみ掛かる補正) 同技補正(一度のコンボ中に、その技を二回以上使った場合に掛かる補正) 各種起き上がり中への攻撃 80% デンジャー状態への攻撃 150% ネガティブ状態への攻撃 150% ガードクラッシュ状態への攻撃 90% 表記解説 jcの◎ : ガード時にもjc可能なことを表す。 乗 / 基 : それぞれ乗算補正、基底(初段)補正の略。 FC技 : フェイタルカウンター対応技。 ボーナス : ボーナス補正対応技。 同技 : 同技補正対応技。 GP削 : ガードプライマ削り対応技。 CH継 : はカウンターヒットが継続する多段技。 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 5A 170 0.84/0.80 6F ○ ○ 2A 150 0.84/0.80 7F ○ ○ JA 180 0.84/0.90 7F × ○ 棒6A 620 0.92/0.70 22F × × FC技 棒5B 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.80 17F × ○ 棒6B 820 0.94/1.00 17F ○ × 同技補正10% 棒5C 400*2 0.89/0.80 17F ○ ○ 2ヒット時672,CH継乗算補正は1度のみ 棒2C 700 0.89/0.80 14F × ○ 棒6C 350*4 0.90/1.00 22F ○ × 4ヒット時?,GP削,CH継乗算補正は1度のみ 棒3C 720 0.92/0.90 20F ○ × 棒JB 720 0.89/0.80 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.89/0.90 15F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素5B 450 0.89/1.00 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 12F × ○ 素6B 740 0.89/1.00 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/1.00 15F ◎ ○ FC技 素2C 600 0.89/1.00 12F ◎ ○ 素6C 300 900 0.89 0.40/1.00 11F × ○ 2ヒット時?,CH継初段は同技補正70% 素3C 670 0.89/1.00 16F × ○ 素JB 500 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ D(発生 立ち) - - 9F - - D(発生 しゃがみ) - - 10F - - D(発生 空中) - - 12F - - D(ダメージ 横) 220*2 0.84 0.84/1.00 - - - CH継 D(ダメージ 斜め) 200*2 0.84 0.84/1.00 - - - CH継 6D 600*2 0.80/1.00 15F ○ 必cは1段目のみ,GP削,CH継乗算補正は1度のみ 4D 800 0.92/0.70 22F ○ JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 540 480 0.89 0.89/1.00 17F × × 2ヒット881,CH継,GP削 6投げ 0 0 700 1.00 1.00 0.55/0.90 7F - ○ N投げも同様ダメージ固定 4投げ 0 700 1.00 0.55/0.90 8F - ○ ダメージ固定 空投げ 0 1400 1.00 0.55/1.00 7F - ○ 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 一通A 710 730 0.80 1.00/0.80・? 15+9F 2ヒット時?,GP削 一通B 750 750 0.80 1.00/0.90・0.70 15+9F 2ヒット時? 一通C 720 710 0.80 1.00/0.80・0.70 15+9F 2ヒット時? 燕返し 480 500 440 1000 0.92*3 0.10/1.00 11F 4ヒット時? 東南西北(横) 480*4 0.80*4/0.80 45F 4ヒット時1077,CH継 東南西北(斜) 520*7 0.80*7/0.80 44F 7ヒット時1498,CH継 白 710 0.92/0.80 11F 同技補正85% 白(派生) 710 0.92/0.80 11F 發(地上) 740 0.92/1.00 10F 發(空中) 760 0.92/1.00 5F 發(単騎) 760 0.94/1.00 17F GP削 發(地上派生) 740 0.92/? 10F 發(空中派生) 760 0.92/? 5F 中(地上) 700 0.74/0.80 26F 中(空中) 690 0.74/0.80 26F 中(単騎) 690 0.74/0.80 GP削 中(地上派生) 800 0.74/0.80 26F 同技補正85% 中(空中派生) 790 0.74/0.80 21F 一発 720 0.90/1.00 11F GP削ボーナス補正120%同技補正80% 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 6+0F GP削 大車輪(入力部分) 360*n 0.94*n/0.74 13+14F 6ヒット時 ? 大車輪(落下部分) 1020 0.92/1.00 - GP削 国士無双 250*16 0.71/1.00 26+4F GP削,CH継乗算補正は1度のみ 九蓮宝燈 合計20201 - 25+1 - 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 その他 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 カウンターアサルト 0 ?/? 初段補正×乗算補正=46%くらい バースト 0 1.10/0.65 -
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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??? ・モッチー Mocchi チーム名:モッチーモッチー チーム内訳:モッチー・ジェントル・ヨロイモッチー もらえる派生モンスターカード:ジェントル 備考:楽園に登場。全体カード「壮絶な戦い」でダメージを底上げしてくる。 ポイントはテスカ並の2200とかなり高く、ネルソンやラスカルを寄せ付けない。 勝ち チチチチ。 ドロー勝ち パーフェクト チチチチ。 相打ち勝ち チチチチ。 負け ・・・チチィー。 ドロー負け 完封 相打ち負け 技カード徴収 ・・・チチ モカード徴収 ・・・チチ レシピ徴収 チッチ。 ピクシー Pixie チーム名:ピクシーピクシー チーム内訳:ピクシー・エンジェル・ナハトファルター もらえる派生モンスターカード:ナハトファルター 備考:楽園に登場。意味不明な言葉を喋り、人語は使えない模様。 全体カード「飛び散る火花」によるかしこさ技底上げはエイプリルと同じ。 勝ち ドロー勝ち パーフェクト 相打ち勝ち 負け ・・・○△。 ドロー負け 完封 ○△! 相打ち負け 技カード徴収 +/-%=・・・ モカード徴収 レシピ徴収 +/-%=